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Netizen

De Micronations

O termo netizen é um neologismo criado a partir de net (rede) e citizen (cidadão) que surgiu na Talossa em 1996 para designar habitantes de micropaíses que, em vez de atuarem no ambiente micronacional presencialmente, usam a internet para simular as atividades. Embora atualmente esse tipo de participação seja aparentemente maioria no micronacionalismo, na verdade é um fenômeno muito recente e longe de ser hegemônico. Estima-se que a imensa maioria das micronações do planeta continue sendo composta por amigos que se conhecem e convivem pessoalmente e participam de suas simulações com presença física.

Os netizens atuam no chamado micronacionalismo online, que depende de recursos das NTICs para a interação, como listas de dicussão e quadros de mensagens e programas de mensagem instantânea como ICQ e MSN.

Os primeiros países a aceitar a cidadania online foram a Risengutlândia-Elermarca (na Germanofonia em 1995), a Talossa (na Anglofonia no mesmo ano) e Porto Claro (na Lusofonia em 1996).

[editar] História da cidadania online

Até meados da década de 1990, praticamente não havia cidadania "a distância" no micronacionalismo, com toda participação dependendo de proximidade geográfica e interação presencial. As raras exceções verificadas eram promovidas por meio de correspondência (troca de cartas em papel), como no caso da comunidade do ICIS, um universo micronacional surgido na Austrália e na Nova Zelândia a partir de um grupo de filatelistas. Mesmo assim, este tipo de participação correspondia a uma porcentagem ínfima da população micronacional total da época.

Com a popularização da internet no Primeiro Mundo (entre 1994 e 1996) e mais tarde, nos países em desenvolvimento (de 1997 a 1999, e crescente até hoje), cada vez mais leigos entraram em contato com o micronacionalismo, provocando uma rápida adesão de pessoas estranhas à atividade micronacional - às vezes duradouramente, outras vezes por fenômenos efêmeros (como nos chamados booms). Sem ter conhecimento completo das lides e dos hábitos da simulação (que em certos casos já duravam mais de 10 anos ou até mesmo mais de uma geração), estas pessoas passaram a considerar suas próprias idéias como cânones, criando deturpações como o virtualismo ou mesmo a idéia de que o ciberespaço seria um "território a ser ocupado", como a do chamado realismo. A corrente original do micronacionalismo foi relegada a segundo plano e, sob a denominação de modelismo, passou a ser tratada como mais uma entre outras formas de se construir micropaíses.

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